האם טכנולוגיות חדשות משנות את אופן פעולת המוח?
זה יהיה נאיבי להאמין שטכנולוגיות חדשות אינן משנות את אופן פעולת המוח. למעשה, מחשבים וכל מה שנקרא "מכשירים חכמים" הם, כפי שהשם מרמז, הרחבות של פונקציות שונות של המוח שלנו. הם תוכננו בדיוק כדי להקל על תפקוד היכולות המעולות שלנו.
כמו כן, הדרך בה אנו מתמודדים עם טכנולוגיות חדשות שינתה את צורת החשיבה שלנו כאשר אנו מבצעים פעילויות רבות. בדיוק כפי שהומו סאפיינס למד להשתמש בידיים שלהם בדרכים חדשות, מה שהוביל לשינויים במוחם, היום אנו מציגים שינויים המבוססים על האופן שבו אנו מבצעים משימות.
עד כה, אין מחקר המעיד על שינויים קיצוניים. אלו רק שינויים קטנים שבכל מקרה הוכנסו במהירות ובכמות גדולה. לאן זה ייקח אותנו? אנחנו עדיין לא יודעים. מה שאנחנו כן יודעים הוא שאיבדנו כמה כישורים ופיתחנו אחרים.
"טכנולוגיה זה כלום. מה שחשוב זה שיש לך אמונה באנשים, שהם בעצם טובים וחכמים, ואם תיתן להם כלים, הם יעשו איתם דברים נפלאים".
-סטיב ג'ובס-
משינון לחיפוש: השפעה של טכנולוגיות חדשות
לפני הופעתן של טכנולוגיות חדשות, השתמשנו בזיכרונות שלנו הרבה יותר, כי לא הייתה לנו גישה למידע בקלות כמו עכשיו, למרות שיכולנו לרשום דברים לגישה מאוחרת יותר. עזרנו לעצמנו עם הערות, ספרי טלפונים או טריקים כדי לזכור מידע שהיינו צריכים שיהיה בהישג יד.
עם הופעתן של טכנולוגיות חדשות, הזיכרון החל לאבד חשיבות. הסיבה לכך היא שנפח הנתונים שמסתובבים באינטרנט הוא עצום. שום זיכרון לא יכול להחזיק כל כך הרבה מידע בצורה רציפה. אז הזיכרון שלנו השתנה. אנשים בוחרים אילו נתונים לשנן. באותה מידה, כבר אין לנו זיכרון רב כמו קודם, או לפחות אין לנו כל כך אמון בו.
בתורו, אנחנו מפתחים יותר ויותר יכולות לחיפוש המידע שאנחנו צריכים. המפגשים הראשונים שלנו עם טכנולוגיות חדשות גרמו לבלבול. רבים לא ידעו מאיפה להתחיל לחפש את התשובות לשאלות שנשאלו. עכשיו זה נחלת העבר. כעת, יש לנו עוד מיומנויות רבות לחיפוש נתונים ולערוך הערכה מהירה של תקפותם.
משחקי וידאו וראייה היקפית
ישנם מקורות רבים הטוענים שמשחקי וידאו קשורים להתנהגות כפייתית, תורמים מעט למוח שלנו, ואף עלולים לגרום לאנשים לחלות. אומרים גם שהם יכולים לגרום למי שמשחק אותם לאבד את תחושת המציאות ורק להצליח להרחיק אותם.
למרות שכל זה נכון במצבים קיצוניים, כך גם העובדה שמשחקי וידאו יכולים להיות דרך מעניינת עבורנו לבחון את דעתנו. איתם, למשל, נוכל לשפר את חדות הראייה ההיקפית שלנו. זה חל במיוחד במשחקי וידאו דמויי מלחמה.
למערכת הוויזואלית מיקוד מרכזי, המאפשר לנעוץ את המבט על משהו ולבחון את כל הפרטים שלו. במקביל, יש אזור נוסף שנקרא פריפריה שלוכד חלקית כמה פרטים של הסביבה. במשחקי מלחמה או קרב, אנו נאלצים להתמקד בהרבה יותר, מכיוון שאויבים יכולים להופיע מכל זווית.
מכשירים ניידים ורשתות חברתיות
השימוש בטלפונים ניידים גדל באופן אקספוננציאלי תוך פחות מעשר שנים. מעטים האנשים שעדיין לא הפכו את המכשירים הללו להרחבה של גופם. מהם מוחלפים הודעות, נתונים ומידע מכל הסוגים.
כמה חוקרים שחוקרים תופעה זו מצביעים על כך שהמוח שינה את הדרך שבה הוא מכוון את היד כאשר אנשים משתמשים בטלפונים ניידים. אזור המוח שמכוון את האגודלים התרחב באופן משמעותי כתגובה לדרך חדשה זו של שימוש באצבעות.
באשר לרשתות חברתיות, יש עדיין הרבה תעלומות. אף אחד לא יכול להכחיש שהם שינו את הדרך שבה אנחנו מתייחסים לאחרים ומתנהגים עם אחרים. זה, כמובן, מצריך שינוי של פונקציות מסוימות של המוח. עם זאת, עד כה, ההשפעה האמיתית של התמורות הללו לא זוהתה. האופן שבו אנו מתקשרים ומתחברים משתנה, ואנחנו אפילו לא יכולים לדמיין את כל ההשלכות של השינוי הזה.
ללא ספק, טכנולוגיות חדשות שינו את הדרך בה אנו חיים ועושים דברים. כמו כל שאר השינויים בציוויליזציה, זה נראה בלתי הפיך. ברור שזה מרמז על הפסדים ורווחים. טכנולוגיות חדשות מייצגות שלב חדש בהיסטוריה של המוח האנושי. כעת עלינו לנסות לחקור ולנצל את מלוא הפוטנציאל שלהם.